domingo, noviembre 27, 2005

Superhéroes 05: Hellboy


En realidad no es el típico superhéroe, pero supongo que podría entrar en el saco de estos. Hellboy ha cogido un gran prestigio entre los lectores de cómic, en gran parte por el genial y personal estilo gráfico de su creador Mike Mignola. Si bien los guiones no son gran cosa, la temática paranormal con folclore fantástico es lo suficientemente atractiva como para enganchar a los lectores. Ahora que ha dado el salto a la gran pantalla de la mano de Guillermo del Toro (que ya prepara la secuela), el personaje también es conocido fuera del mundillo de la historieta.

Para esta ilustración hice un esbozo rápido de composición y color con el Photoshop, pero finalmente no utilicé estos colores y me quedé únicamente con la composición.

Homenaje a Nosferatu incluido.

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jueves, noviembre 17, 2005

Bande Dessinée: Spoon & White

Siempre me he quejado de que aquí no se publica el suficiente cómic francés (allí llamado bande dessinée, o más conocido como BD). Desde el punto de vista de un dibujante, los álbumes franceses tienen un alto nivel gráfico que quizás no se aprecia por el resto de los lectores (o al menos la mayoría), que solo buscan las buenas historias. Te das cuenta cuando vas a Francia y comienzas a ver BDs por todas partes, con un nivelón gráfico impresionante, y te preguntas, “¿por qué demonios no publican esto allí?”. Últimamente parece que las editoriales españolas están empezando a dar mayor tirón a este tipo de cómic, pero se siguen echando en falta muchos de los mejor dibujados.
Un ejemplo es Spoon & White. Una serie dibujada de forma brillante por Simon Léturgie, que además de tener una narrativa gráfica envidiable, cada uno de los personajes secundarios tiene personalidad propia (y la mayoría son caricaturas de gente famosa). Me he ido comprando los 5 álbumes publicados en mis visitas a Luxemburgo, Bruselas y Paris. Y acabo de enterarme de que acaban de sacar el sexto álbum.
Que alguna editorial española se digne a publicarlos, por favor.

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sábado, noviembre 12, 2005

Sketchbook 02

Otro sketch realizado con un Pilot y un pantone gris. En esta ocasión se trata de una de las casas (centenarias) de mi barrio que aún mantienen el tejado original. A las demás les añadieron hace muchos años dos pisos más, perdiendo así el aspecto de palacio que lucían los edificios de toda la calle.

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jueves, noviembre 10, 2005

Ilustración infantil

Es agradable dibujar a niños jugando, con sus enormes cabezones y amplias sonrisas. Salvo las decenas de series infantiles de dibujos animados en las que he trabajado, y un encargo para un tríptico navideño, nunca he trabajado en ilustración infantil como tal. Me gustaría ilustrar algún cuento en un futuro, a ver si encuentro el tiempo necesario.

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lunes, noviembre 07, 2005

Animation 01

Comienzo otra serie que se une a las ya existentes "Superhéroes", "ArtPad" y "Sketchbook", pero esta vez para mostrar animación tradicional, que es lo a lo que me dedico desde hace muchos años.
A modo de introducción explicaré un poco el proceso. A medida que ponga más posts iré detallando algunos puntos para su mejor comprensión.
Para empezar a animar un plano, primero tienes que tener claro lo que pasa en el storyboard, escuchar bien el audio de la escena para captar las expresiones e inflexiones de la voz del actor de doblaje, y hacer una pequeña planificación teniendo en cuenta la duración de la carta de rodaje (hablaré de ella en posts posteriores). También hay que tener en cuenta el “modelo” del personaje, ya que todos los animadores (algunos desde diferentes países) tienen que dibujarle exactamente igual.
Este plano lo realicé para el largometraje “The Magic Cube”. En cada dibujo “clave” de la animación tienes que indicar las intercalaciones que hay de una clave a otra (si las hay). Las intercalaciones son los dibujos intermedios para completar la animación que crea el animador.



A continuación pongo 3 dibujos clave de los muchos que tiene este plano. Esto es lo que se llama rough animation, que consiste en hacer los dibujos clave en sucio. En mi caso suelo redibujar por encima del boceto con un lápiz más oscuro (portaminas con mina 0.5 2B) para definir el modelo y el dibujo, aunque no todos los animadores lo hacen.



He subido con el alojador de videos YouTube el plano para que lo veáis con su propio reproductor, aunque la imagen la comprime demasiado y queda muy dañada, pero vale para que os hagáis una idea. Este primer video muestra el plano animado, tal y como lo deja el animador al terminar su parte. Hay dos formas de rodar la animación. Una es sustituyendo las intercalaciones (que lógicamente aún no están realizadas hasta que la animación sea aprobada por el director) por la propia clave grabada más veces (o sea, con "fijos"). Y otra manera de rodarlo es grabando fotogramas en blanco en las posiciones en las que se deberían encontrar los dibujos intermedios. Personalmente prefiero esta última opción, porque aunque resulta un poco molesto el parpadeo de los blancos, me ayuda a visualizar el tempus real (o "timing") de la animación.



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Y aquí teneis el plano tras el clean up, con los dibujos intermedios ya realizados por el intercalador y todo pasado a limpio:



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miércoles, noviembre 02, 2005

Reportaje en Zirimola

Gorka Brouard (alias Gantry), un impresionante animador tradicional, es uno de mis compañeros del estudio de animación que tenemos en Bilbao, que a su vez también es compañero de andanzas en la aventura Ikea de este año. Juntos colaboramos en la revista interna para empleados de Ikea Barakaldo, Zirimola, donde realizamos algunas portadas y chistes gráficos. En el cuarto número van a publicar una reseña sobre nosotros, contando a lo que realmente nos dedicamos y demás, por lo que iban a incluir una foto nuestra. El problema es que habían elegido las fotos de nuestras tarjetas de empleado y parecíamos delincuentes fichados. De modo que me tomé la libertad de hacerles este "dibu-foto" de nosotros mismos, que será lo que finalmente salga acompañando al reportaje.

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